「魂系经典」《黑暗之魂3》:我眼中的魂之世界

本文作者:夜游者-风俗君

钟声已然响起!醒醒!是时候该传火了

每当我们谈起《黑暗之魂》的时候,耳边总会响起醒醒兄弟!该传火了。至于传火的原因,也因为不死人的记忆而慢慢忘却,反正只要能到达那个传火的地方就算大功告成。就像是古代传香火一样,只要能够延续香火添丁就是一件美事,又何必深究这背后的压力与烦恼呢?无论是解除不死人的诅咒,还是外乡人去寻求解药,这都是一段值得去经历的朝圣之旅,所以想要实现人生的终极目标就来传火吧,传火的终点有你想要的答案。

《黑暗之魂3》是黑魂系列的最后一部作品。既然作为最终章,那么游戏中的一切玩法都必须继承前几代的核心内容,就像是一位集大成者,取其精华,去其糟粕。所以在玩三代的时候,给我最直观的感受就是全明星大乱斗,无论是《魂1》中洋葱骑士的再度登场,和我一起并肩作战;还是《魂2》中可以全地图的传送的便捷篝火。这些或多或少的细节,都让我会想起自己在玩一代和二代时的经历,所以自己也会花更多的时间和情感去对待这一款作品,即便这个过程要再走一遭受苦,但这一切都值得。

陆陆续续花了半个月的时间将《魂3》给打完,也许是那种受苦的肌肉记忆,让我认为三代的难度是所有作品里最容易上手的。面对爱的拐角,老ASS的警觉都犹如蜘蛛感应般提醒着我;面对每一个敌人总会先翻滚到远处,将视角锁到他们身上,随时准备一个跳劈。渐渐地,内心反倒不会如从前般在每一个路口前纠结,而是真正地去享受传火这个过程,尤其在螺旋剑前点燃篝火,总会感到如释重负,犹如触摸到名为希望的亮光。

花里胡哨秀战技,喝瓶脉动人上人

与前两代坐牢般的战斗系统相比,三代在战斗手感方面有了质的飞跃。当然这也不排除是由于前两代武器的攻击只有轻攻击和重攻击,才显得武器招式非常简单没什么亮点。所以三代最亮眼的地方便是每一把武器都有战技,而这战技,顾名思义便是武器使用时可以释放的技能,无论是法兰的街舞大剑,还是打刀的居合与刀反,甚至是更加花里胡哨的武器招式,这些战技都让三代在战斗演出效果上多了一丝观赏性。

众所周知,二代中的双持武器也可以施展出这些特殊的攻击动作,但是那时候的攻击消耗的都是耐力槽,而在三代中消耗的则是类似于大多数游戏中法师的蓝条。所以三代另一个创新的地方就是脉动——原素灰瓶,毕竟喝了一辈子的果粒橙换换口味也是不错的。当然如果你选择走莽夫这条路线,倒是可以全拿果粒橙——原素瓶,毕竟近战和敌人拼血充满着风险;不过要是选择成为一名至高无上的法爷,要记得把蓝条拉满,而且还要找一堆加buff的戒指来辅助自己,然后喝一箱脉动就完事了。

早在一代的时候就有过质疑,难道RPG游戏不应该都有蓝条这个概念吗?不过好在当初所释放的法术都是有次数限制的,也就很好地平衡了法爷这个职业的消耗。随着脉动的加入,也让游戏的玩法变得更加多样化,不必像以前只知道冲刺接跳劈,现在就可以有更多的方式来吊打小怪了。举一个自己最常用的例子,先魅惑敌人帮助自己清小怪,然后再把被魅惑的敌人杀掉,我便可以兵不血刃,尤其是那三位天使胖子。

超级加倍拉血量,捏个余火压压惊

其实对比这黑魂三部曲,我会说三代是三者之间最简单的一款游戏。不是因为说敌人有多么弱鸡或者是武器的伤害有多么爆炸,而是我们那令人舒心的血量。因为自古以来黑魂就有一句古话先把血量点到40,所以血量越高也就意味着自己能够抗更多的伤害,让自己受苦的概率大大减小。

于是三代中引入了余火这个机制,因为在三代中我们的主角本就是一团灰烬的化身,顾名思义就是不死人被烧成了灰之后的存在,无法再次拥有火。不过可以通过余火的方式,让自己暂时获得火的力量,从而提高血量的上限。也正是这个余火机制的引入才使得三代看起来并不是非常地难,同时提高了玩家的容错率,至少不会被小怪一套连招带走,或者被Boss一巴掌拍死。

记得在一代二代的时候我们总能通过白蜡石画符召唤很多的白灵来帮助我们一起战斗,这些人物大多都是我们熟悉的NPC。而三代只要我们完成指定的条件就可以召唤他们,但是直到现在我也不清楚召唤这些白灵的条件,只知道自己变成余火状态就可以召唤。但是召唤白灵也就意味着我们会被红灵盯上,跑图过程中,我们总能看到屏幕中间出现自己被入侵的信号,于是又是一场极其艰苦的战斗。

残垣断壁留凄美,终焉背后暖人性

没有一代的无穷无尽的跑图与动不动就会摔死的犄角旮旯,也没有二代如同精神污染的画面与马蜂窝似的敌人布局。三代的地图更像是两者之间的结合,在大书库的时候依然可以体会到垂直式的地图设计,无论怎么走都可以开捷径到最近的篝火;以及在进入冷冽谷的时候犹如走进了童话般的城堡;不过法兰要塞的地图倒是让我梦回病村;最后还有回到了一代的亚诺尔隆德,不禁感慨昔日辉煌如今也只剩下残垣断壁。

对于游戏中的NPC,也只有一代和三代能够给我许多关怀。一代的索哥和洋葱骑士,他们都可以在旅途中讲述他们自己的故事,并和我们并肩作战,结下深厚的友谊;至于二代我就是外乡人罢了,更多的NPC也不过是过客般的存在,聊几句之后便结束了,所以二代的孤独感是无法言语的。

好在三代的NPC演出表极其华丽,不仅仅洋葱骑士重新回到了我们的视野,就连那位帕奇也依然在我们背后不屈不挠地耍阴招,还有那位出去偷装备再也没有回来的小偷,也有那一位位教我们法术和咒术的好老师,最后就是二代中面对沾屎骨灰也不挑食的老太婆。这是我见过最热闹的传火祭祀场,如果说如蜜的温暖是因为远处的阳光明媚,那么祭祀场的热闹则是因为NPC而充满温暖。

说了那么多,最后还是要回到玩家们最爱的防火女。防火女是一位美丽动人且身材火辣的存在,一袭银白色的长发在月色下显得格外明亮,身着黑色的服饰犹如一位端庄的异国公主。当我们向防火女做动作的时候,她也会向我们做出许多可爱的动作,一颦一笑都令玩家魂牵梦绕,非常符合想象中防火女的形象。可能是宫崎老贼的癖好,总喜欢在游戏中安排一位女性的NPC作为我们的指路人。就连《艾尔登法环》里的梅琳娜也要在月底成为新晋的大老婆,只能让其他老婆们往后排排了。

Long may thesunshine

最后一个要说的就是戏份最多的洋葱骑士——卡塔利纳的杰克巴尔多。他有着阳光乐观的性格也有着憨憨的气质,并且路见不平拔刀相助,这也是玩家们喜欢洋葱骑士的原因。和那些召唤未曾蒙面的白灵不同,洋葱哥却是一个非常特别的存在,他有他自己的故事,也有他该要去执行的使命,每次战斗后喜欢喝酒畅谈一番,说出那句可以代表游戏内核的那句话Long may the sunshine。渐渐地这个所谓黑魂的世界,也不再那么枯燥乏味或者暗无天日,正是因为有了一位位如同阳光般的出现,才使得这个世界充满了希望。

很多时候我们的传火并非是为了让这个苟延残喘的世界存活下去,而是要将我们内心的这份对于希望的信仰传递给他人,让他们成为自己的太阳,就像当初的索哥一样。

赞美太阳!

后记

从去年十一月份到现在的二月初,自己将《黑暗之魂》三部曲依次打了一遍。那时候也是因为听到了《艾尔登法环》预售的消息,所以便立下一个flag:要在老头环发售之前,将黑魂三部曲全部打一遍。

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THE END
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